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戰(zhàn)地哪個(gè)版本更好玩 戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地5哪個(gè)好玩

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戰(zhàn)地哪個(gè)版本更好玩?

首先要考慮個(gè)人電腦配置,然后要考慮經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),還要看個(gè)人喜好最后才來說哪部好玩。

越往后畫質(zhì)越好這是毋庸置疑的,但是隨著畫質(zhì)的提升配置要求自然會(huì)高出很多。其中戰(zhàn)地3,4是兩個(gè)配置飛升階段,要求明顯高出以前的很多,因此要考慮配置能不能帶動(dòng)。

然后就是經(jīng)濟(jì)了,戰(zhàn)地4截至目前尚未破解聯(lián)機(jī),因此要聯(lián)機(jī)就要花錢買。然后就是個(gè)人洗好了,你是喜歡COD那種劇情模式按照指定路線一步一步走還是喜歡自由自在想往哪去就忘拿去,想開飛機(jī)就開飛機(jī)的開放式,如果是喜歡劇情,那就是叛逆連隊(duì)2,戰(zhàn)地3和4。

如果喜歡自由那就是戰(zhàn)地1942,戰(zhàn)地越南,戰(zhàn)地2和戰(zhàn)地2142(單機(jī)能打電腦人)以及后幾部的多人部分,后幾部單人沒有打電腦模式

《戰(zhàn)地》是EADICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。

戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是 *** 游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。

部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以 *** 各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。

戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地5哪個(gè)好玩

《戰(zhàn)地5》比較好玩,《戰(zhàn)地5》是《戰(zhàn)地1》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果,把動(dòng)畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個(gè)新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺(tái)正式發(fā)售?!稇?zhàn)地5》游戲中的很多載具均參考了該時(shí)期的原型。

角色設(shè)定:

《戰(zhàn)地5》的多人模式里,一共擁有四種不同的兵種分別是:突擊、支援、醫(yī)護(hù)和偵察。每個(gè)兵種都有屬于自己的定位。

如突擊兵定位是進(jìn)攻型的,在戰(zhàn)斗中突擊兵往往沖在最前方。支援兵則是防守型的,他們往往都會(huì)在據(jù)點(diǎn)里架著機(jī)槍守衛(wèi)。醫(yī)護(hù)兵則是戰(zhàn)場醫(yī)生,用來治療隊(duì)友的生命和復(fù)活隊(duì)友。偵查兵是游戲中的狙擊兵種,負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程擊殺敵人。

戰(zhàn)地5和戰(zhàn)地2042哪個(gè)好玩

戰(zhàn)地2042好玩。

《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》是《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的全新續(xù)作,并非是《戰(zhàn)地6》,游戲的主體框架為《戰(zhàn)地2142》的前傳,也是《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲背景設(shè)定為近未來(公元2042年),會(huì)有動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),以及改善后的破壞系統(tǒng)。

該作為《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列首次支持 128 名玩家同時(shí)加入全面戰(zhàn)爭,讓玩家有機(jī)會(huì)參與大規(guī)模戰(zhàn)斗?!稇?zhàn)地風(fēng)云2042》是一款之一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭,走進(jìn)因失序而面目全非的近未來世界,在小隊(duì)隊(duì)友和尖端武器的幫助下,適應(yīng)并征服瞬息萬變的戰(zhàn)場。

戰(zhàn)地2042和戰(zhàn)地5區(qū)別介紹

1、首先是游戲玩法上面,戰(zhàn)地5游戲中除了多人玩法之外,還有單人戰(zhàn)役模式,而戰(zhàn)地2042是沒有單人模式的。

2、在游戲模式中戰(zhàn)地5多了三種游戲模式,分別是大逃殺模式、大行動(dòng)模式、征服模式,而戰(zhàn)地2042則支持 128 名玩家同時(shí)加入全面戰(zhàn)爭,讓玩家有機(jī)會(huì)參與大規(guī)模戰(zhàn)斗。

3、戰(zhàn)地2042游戲中玩家能夠在任意一場比賽中實(shí)時(shí)的進(jìn)行裝備自定義改造,同時(shí)加入了全新的專家角色,一共12位,每個(gè)裝甲角色都有自己獨(dú)一無二的專長。

《戰(zhàn)地》系列哪個(gè)更好玩?

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》更好玩。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是由DICE工作室開發(fā)、美國藝電發(fā)行的一款之一人稱射擊游戲,于2010年3月2日在歐美地區(qū)正式開始發(fā)售。為戰(zhàn)地系列的第9款作品。

故事發(fā)生于21世紀(jì)初,美俄兩國已經(jīng)開戰(zhàn),玩家需要在游戲中繼續(xù)扮演普雷斯頓·馬羅威(Preston Marlowe)的角色,與“B連隊(duì)”,即“叛逆連隊(duì)”,在阿拉斯加展開新的一場冒險(xiǎn)旅程。

游戲地圖:

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》發(fā)售時(shí)共有10幅地圖,后期又對各個(gè)平臺(tái)追加了一些地圖,PC玩家則可以通過更新下載地圖。

游戲中多數(shù)地圖均根據(jù)北美和南美的真實(shí)場景改變 *** 而得。設(shè)定在美國阿拉斯加的一些地圖提供了令玩家期待已久的雪山場景,此外也有玻利維亞的茂密森林、沙土飛天的智利小鎮(zhèn)等場景供玩家探索。

戰(zhàn)地單人模式哪個(gè)版本更好玩

《戰(zhàn)地2》是系列的第4款游戲,之一款登陸游戲機(jī)平臺(tái)的戰(zhàn)地系列游戲,同時(shí)也是之一款擁有單人戰(zhàn)役模式的戰(zhàn)地系列游戲,是戰(zhàn)地系列單人模式更好玩的版本

《戰(zhàn)地2》與《戰(zhàn)地》在武器裝備、人物模型上有很大的不同,《戰(zhàn)地2》游戲 *** 有30多種載具,但是沒有固定翼飛機(jī)

戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地5哪個(gè)好玩

《戰(zhàn)地5》更好玩。

《戰(zhàn)地5》是《戰(zhàn)地1》的后續(xù)版本,在動(dòng)作動(dòng)畫、環(huán)境貼圖、光照特效、陰影品質(zhì)、破壞系統(tǒng)、聲效等方面都比《戰(zhàn)地1》要改進(jìn)了很多,可玩性相對來說要強(qiáng)得多,也更迎合當(dāng)前的游戲市場。

動(dòng)作動(dòng)畫方面,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》其實(shí)差不多,只不過《戰(zhàn)地1》中玩家可以滑行,而《戰(zhàn)地5》中玩家可以進(jìn)行倒臥動(dòng)作,可以說各有所長。

光照特效方面,《戰(zhàn)地1》有些偏暗,而《戰(zhàn)地5》非常明亮。此外《戰(zhàn)地5》還支持光線追蹤,在這方面,《戰(zhàn)地1》更不是對手了。

陰影品質(zhì)方面,《戰(zhàn)地1》游戲中如果目標(biāo)被毀掉時(shí),影子會(huì)立刻消失,而在《戰(zhàn)地5》中,當(dāng)目標(biāo)被摧毀時(shí),它的陰影會(huì)隨著目標(biāo)的倒塌而動(dòng)態(tài)變化,這就顯得更加精細(xì)了。

兩款游戲?qū)Ρ龋?/p>

1、首先兩款游戲的人氣差不多,戰(zhàn)地5是2018年的游戲,戰(zhàn)地1是2016年的游戲,兩個(gè)之間相差兩年,四年前的戰(zhàn)地1現(xiàn)在有很多玩家,無論任何模式,匹配秒進(jìn)入。戰(zhàn)地5是兩年的游戲,也是該系列當(dāng)前最新的,因?yàn)殚_發(fā)組在全力打造戰(zhàn)地6,所以停更很久了,但在線玩家依舊是很多。

2、游戲的畫質(zhì)方面,戰(zhàn)地5的畫面很高清,但是有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)模型BUG,游戲引擎支持光線追蹤,對光線反射場景表現(xiàn)得很強(qiáng),但是需要RTX級別顯卡才能發(fā)揮出效果,正常的GTX顯卡沒有效果,只能保證游戲的畫面性能更好。

戰(zhàn)地1雖然是四年前的游戲,但是畫面不比戰(zhàn)地5差多少,僅僅相差了一個(gè)光線追蹤技術(shù),如果開啟2K或4K分辨率,非RTX顯卡不開光線追蹤的話,可以秒掉戰(zhàn)地5,另外戰(zhàn)地1配置也對比戰(zhàn)地5低了很多,基本i5六代處理器,加1060顯卡就能滿足推薦配置。

3、游戲的機(jī)制,戰(zhàn)地1相對完美,游戲的系統(tǒng)很完善,BUG很少,而戰(zhàn)地5開發(fā)的有點(diǎn)著急了,游戲的質(zhì)量明顯下降,對于機(jī)制和優(yōu)化不是很完善,就像是沒有完成全部的開發(fā),就急于趕鴨子上架了,最初被玩家差評,不過后期漸漸的完善了。

4、游戲的槍械操控手感方面,戰(zhàn)地1比較差,武器的后坐力很明顯,槍械射擊的精準(zhǔn)度比較低,大威力槍不是很好控制。然而戰(zhàn)地5的這方面就很不錯(cuò),武器的后坐力偏向于《使命召喚》那樣,有些競技的快節(jié)奏感,后坐力小,任何武器都很好操控,精準(zhǔn)度和命中率都很 高。

5、游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),戰(zhàn)地1開火攻擊敵人沒有太長的擊殺延遲,幾槍就能干掉玩家,任何武器采取腰射傷害強(qiáng)度更高。戰(zhàn)地5這方面就有明顯的擊殺延遲,沖鋒槍甚至半梭 *** 才能干掉玩家,腰射得分是什么樣的武器,這點(diǎn)不是很好。

6、最后是游戲的題材,戰(zhàn)地1是一戰(zhàn)題材,根據(jù)題材設(shè)定,武器裝備會(huì)非常古老,但也顯示出威力和破壞力。戰(zhàn)地5是二戰(zhàn)題材,武器方面比較先進(jìn),坦克不再需要六到七個(gè)人,而一個(gè)玩家就能形成戰(zhàn)斗力,既能駕駛,既能開炮,體驗(yàn)性變得更簡單。

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